就像耍蛇人吹奏笛子从篮子里举起蛇一样吉祥坊
,ELK Studios 也演奏了自己的曲子,取得了类似的效果。 这意味着在科巴丛林中发现的滑行蛇以科巴重生的形式回归。 原作以其不寻常的蛇符号吃机制和令人眼花缭乱的整体设计而令人惊叹。 对于 Reborn 版本,ELK Studios 回归了第一款游戏的大部分内容,同时添加了一些华丽的额外内容(字面意思),并在这里或那里调整了一些表盘,以制作一款既熟悉又新颖的游戏 。
虽然音乐或多或少保持不变,但就像 ELK Studios 在制作 Coba Reborn 时将金色滤镜换成了蓝色/灰色滤镜一样。 这款游戏比原版更黑暗、更喜怒无常,但同样引人注目。 尽管 Coba Reborn 位于世界上比以前更加潮湿的地区,但异国文化仍然是主要的视觉影响力。 游戏网格的两侧和顶部都覆盖着蛇头,埋在灌木丛中,周围是茂密的动物群,背景看起来像是古代遗迹。 在某些方面是标准的东西,但 ELK Studios 团队让它看起来很不错,不仅借鉴了 Coba 的经验,还借鉴了 Pacific Gold 和 Voodoo Gold 等游戏的经验。
除了一些前端调整之外,后端也进行了更改。 一个显着的区别是,与前一款游戏中的中等波动性相比,Coba Reborn 的波动性已调至较高水平。 另一个是 RTP 已降至 94%。 无论您以常规方式每次旋转投注 20 p/c 至 £/€100,还是已激活奖金模式并从 X-iter 菜单购买功能,此返回值均适用。 Coba Reborn 在 7×7 尺寸的游戏面板上进行游戏,其集群支付获胜系统意味着当棋盘上任意位置至少有 5 个匹配符号相互连接时就会获得奖励。
符号值也被削减,在某些领域非常显着。 Coba Reborn 的低薪是绿海龟、蓝色蜥蜴和青铜猴符号,而高薪是绿色宝石、蓝色宝石、红色宝石和金色面具符号。 获得 5 OAK 获胜集群奖励 0.05 至 1 倍赌注,而在上端,15 个以上大小的集群获胜奖励 1.5 至 50 倍赌注。 当百搭符号出现时,它们可用于替代任何常规支付符号。
Coba Reborn:老虎机特色
现在是蛇和花的时间了,我们来看看 Coba Reborn 的特征。 让我们从获胜符号开始,这些符号在形成时会从棋盘上移除,并被从上方掉落的符号所取代。 获胜符号由蛇进度表收集,雪崩功能将继续这样运行,直到没有新的胜利出现。
蛇进度计
当贪吃蛇进度表半满时,百搭符号会在符号重新填充后随机放置在网格上。 如果仪表完全填满,则会根据达到的级别释放蛇。 达到 1、2 或 3 级,并且 3 条蛇会从网格两侧的随机入口点释放。 达到 4 级,随机入口点会释放 6 条蛇。
蛇
蛇是一个线性符号簇,随着蛇穿过网格而增长。 蛇的长度至少为 5 个符号,并且始终构成获胜簇的一部分或更大簇的一部分。 黄色身体的蛇意味着它会存活到下一次雪崩; 蓝色的身体意味着它可能会死。 蛇总是以黄色生存状态开始,在第一次雪崩中幸存下来。 蛇移动的第一个符号成为蛇的符号,显示在蛇的头上。 如果第一个符号是兰花,蛇就会变得狂野。 蛇移动过的符号会转化为它的符号,兰花或野花除外。
如果蛇移动到与自己相同的符号类型上,它就会变长,并且身体会变成黄色——当蛇吃野生符号时也是如此。 如果蛇在其整个移动过程中没有移动(吃掉)其符号类型(野生或兰花),它就会死亡并在任何获胜评估之前从网格中移除。 以百搭符号为符号的蛇将交叉符号变成百搭符号。 这些蛇必须吃野生植物、倍增野生植物或兰花才能生长和生存。 狂野胜利作为最高价值符号支付。
Coba Reborn:老虎机判决
我们花了一些时间才对 Coba Reborn 形成明确的看法。 它没有立即引起轰动的原因之一是,在某些方面,它与原作很接近,而续集往往很难摆脱前作的阴影,无论是在老虎机、书籍、电影还是任何创意方面。 努力。 它只是没有同样的新鲜感。 继最初的反应之后,我们感觉到ELK Studios在Coba Reborn中一方面给予,另一方面索取吉祥坊
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